
Altbewährtes Spielprinzip
Schon das einleitende Beispiel zeigt: Blue Byte hat Die Siedler 7 konsequent auf Multiplayer und kompetitives Spiel ausgelegt, selbst wenn ihr gegen den Computer oder in der Kampagne spielt. Und dennoch: Wir fühlen uns von der ersten Minute an wie zuhause, denn bei allen Neuerungen erinnert Siedler 7 sehr an den erfolgreichen zweiten Teil der Serie.
Am Anfang des Siedlerlebens steht immer der Aufbau der eigenen Kleinstadt im Startsektor. Neben unserer Burg, der ersten Bauhütte und einem Lagerhaus begrüßt uns nur die Taverne. Dort können wir Waren tauschen oder gegen viel Gold Soldaten und Generäle anwerben. Also öffnen wir – einfach durch Linksklick auf irgendeine leere Stelle des Spielfelds – das übersichtliche Baumenü und beginnen mit dem Aufbau unserer Wirtschaft. Der Ablauf ist Siedler-Veteranen gut bekannt: Zuerst sorgen wir mit Steinmetz, Holzfäller und Sägemühle für Baumaterialien, dann errichten wir Getreidehöfe, Mühlen und Bäckereien für die ersten Nahrungsmittel. Oder auch Fischer- und Jägerhütten. Später kommen Bergwerke, Schmelzen, Schmieden dazu und erweitern langsam aber stetig unsere Stadt. Der anfängliche Ablauf ist dabei immer der gleiche – einzig der Kartenaufbau zwingt uns zu leichten Variationen. Statt jedoch jedes Produktionsgebäude einzeln zu platzieren, setzt Die Siedler 7 auf eine kompaktere Bauweise: Ihr setzt immer ein Hauptgebäude (davon gibt es sechs), und könnt dann je nach Platz bis zu drei Produktionsgebäude anschließen.
Anfangs ist eure angehende Metropole noch übersichtlich.
Für eine Bäckerei brauchen wir beispielsweise erst ein normales Wohnhaus und docken daran dann die Bäckerei an. Wichtig: Die Hauptgebäude benötigen einen Anschluss zu eurem Wegesystem – ohne diese Verbindungen passiert in der Welt der Siedler gar nichts. Wer nun an fleißige Siedler denkt, die Waren von einer Fahne zur nächsten transportieren, liegt jedoch falsch. Vielmehr läuft der Meister selbst, und zwar von seinem Arbeitsplatz bis zum nächsten Lagerhaus. Ist letzteres zu weit entfernt, muss beispielsweise ein Bäcker lange Strecken zurücklegen, um sich die Rohstoffe zu holen und später dann das fertige Brot wiederum dort abzuliefern. Das führt bei Einsteigern zu vielen paradoxen Situationen: Ihr könnt zwar beispielsweise platzsparend Holzfäller und Sägewerk ans selbe Hauptgebäude andocken – doch der Holzfäller läuft dennoch immer mit seinem Baumstamm in das nächste Lagerhaus, statt es direkt beim Sägewerk auf der anderen Seite des Hauptgebäudes abzuliefern…usw...
Das Spiel ist ja leider(vorübergehend) für mich gestorben, da man sogar die Demo aktivieren muss und ich das einfach nicht unterstützen kann. So Leid es mir tut.
Ihr glaubt doch wohl nicht wirklich, dass das Thema Raubkopierer der Grund Nummer Eins für den Kopierschutz ist. Es geht den Publishern schon lange darum, den Gebrauchtmarkt trockenlegen und das geschieht mit den ganzen neuen System. Raubkopierer waren schon immer ein Problem, aber ein gutes Spiel kommt damit klar. Qualität ist immer noch das beste Verkaufsargument, da braucht es keine Schutzsystem, die wie das von Ubisoft in den Rechner eingreifen. Glaub bitte nicht alle Ausreden, die sich die Publisher einfallen lassen. Entwickler wie Blizzard hatten auch schon immer Probleme mit Raubkopien und trotzdem konnten sie genug Spiele an den Mann bringen, weil die Qualität stimmte.
Wenn ich ein Solo-/Offlinespiel bzw. diesen Modus eines Spiels nicht unterwegs auf meinem Notebook spielen kann, weil ich unterwegs mit meinem Notebook keine Internetverbindung habe, dann ist das für mich sehr wohl ein Grund zum "rumweinen".
Lächerlich ist es, so einen "Kopierschutz" zu erfinden und tatsächlich auch noch zu realisieren. Und lächerlich ist es, zu erwarten, dass Spieler solche Spiele kaufen.
Ich kann jedes meiner Solospiele spielen wann und wo und wie ich will. Dass ich die CD/DVD ins Laufwerk packen muss, ist für mich nachvollzieh- und hinnehmbar. Dass ich eine Online-Verbindung brauche nicht.Vorhandener Gängelkopierschutz mit Internetverbindung trotz Solospiel ------> kein Spiele kauf....so einfach geht das, so schön das Spiel auch sein mag..An die Ubis haut ab mit euren Mist..An alle User BOYKOTTIERT DIESE MACHEN SCHAFFTEN
Ende der Durchsage und vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.
Nachtrag: Jetzt müssen alle neuen Maps extra bezahlt werden,weil es Editor gibt (noch nicht )LOL.. Also an alle Freaks und Macher, setzt euch daran etwas derartiges
zu Fertigen !!
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29.September 2010
Es wird keine Editor geben !!
So Leute...hier etwas zum Ubi Forum::
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| Themenstarter: muf (Moderator) |
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Hallo ich habe deinen beitrag soeben verschoben, weil es nix als Geflame ist. Du wurdest von einem der Entwickler gebeten deine Spielprobleme aufzulisten, so hätte man dir vermutlich helfen können. Schau Dich im Forum um, BB_ScriptError hilft wo er kann. Stattdessen ein Posting aufzusetzen und zum Boykott aufzurufen, zeigt dass du keine Hilfe, sondern nur Ärger verursachen willst. Zudem hast Du dein Spiel lt. eigener Aussage eh bereits verkauft/zurückgegeben, ein weiterer Indiz, dass Du keine Hilfe (mehr) willst. Du bist hiermit verwarnt wg. Nichteinhaltung der Foren-regeln (Boykott-Aufrufe, Beleidungungen gegen andere User (Käufer)). Ein weitere Verstoß wird zum Ausschluß aus dem Forum führen. Schönen Tag noch. ------------------------------------------------ Forum-Starthilfe // Häufige Fragen: Siedler 6, Siedler-AdK, Siedler 7 | ||
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Du darfst sehr wohl Kritik äußern, du kannst doch auch genug im forum nachlesen, oder? Allerdings wird ein Mindestmaß an Sachlichkeit erwartet. Mehr hab ich dir damit auch nicht sagen wollen. ------------------------------------------------ Forum-Starthilfe // Häufige Fragen: Siedler 6, Siedler-AdK, Siedler 7 | |||
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Ok dann Lese meine Kritik einmal Richtig..Wie Du feststellen wirst..Ist das doch nicht so falsch was schrieb..schließlich habe ich ein Haufen Kohle für ein Verkorkste Spiel Bezahlt..Wenn ich Tester sein soll dann bitte ein Gratis Teil... neeee Leute ...das haben doch wir durch unser Meckern und testen selbst mit entwickelt.. | ||||
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